home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Assassins - Ultimate CD Games Collection 2
/
Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso
/
arcade
/
necessary_roughness
/
strategy
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1992-09-02
|
6KB
|
123 lines
*****************************************************
* *
* NECESSARY ROUGHNESS VERSION 1.0 *
* *
* (C)1993 Chris Sadler *
* *
*****************************************************
-----*-----
STRATEGY AND TACTICS
-----*-----
American Football is like a game of chess. The offence and defence
are forever trying to out-think their opponents. Tactics vary from
team to team and from coach to coach but below is a simple guideline
to tactics on Necessary Roughness.
- When you are on offence use the INFO command together with the
VIEW command to pick the best plays and single out your best
players. This can also be used to work out the range of your
kicker and punter.
- The computer WILL play on fourth down if necessary so be carefull
- Watch the clock as time can creep up on you
- Field position is everything in American Football, I hope the
following diagram will help you to decide what type of play
to choose.
_______________________________
| |
| YOUR ENDZONE |
| |
G |-----------------------------| G
|11111111111111111111111111111|
|11111111111111111111111111111|
|22222222222222222222222222222|
10 |-----------------------------| 10
|22222222222222222222222222222|
|22222222222222222222222222222|
|22222222222222222222222222222|
20 |-----------------------------| 20
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
30 |-----------------------------| 30
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
40 |-----------------------------| 40
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
50 |-----------------------------| 50
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
40 |-----------------------------| 40
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
30 |-----------------------------| 30
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
|33333333333333333333333333333|
20 |-----------------------------| 20
|44444444444444444444444444444|
|44444444444444444444444444444|
|44444444444444444444444444444|
10 |-----------------------------| 10
|44444444444444444444444444444|
|55555555555555555555555555555|
|55555555555555555555555555555|
G |-----------------------------| G
| |
| OPPONENTS ENDZONE |
|_____________________________|
KEY -
1). The offence has to get to at least the 5 yard line
while the defence should put as much pressure on
the offence as possible and attempt to force a
safety.
2). The offence can begin to open up a bit but must not
be too cocky as losing possession in this area would
almost certainly give their opponents the oppertunity
to score. The defence should still pressure the offence
but must also be wary of big plays.
3). It is in this area that the offence will come to life
they should attempt to strech the defence to the full.
4). The defence should become tighter in this area as a
scoring chance is on hand for the offence. The offence
should try and force the yardage needed for a touchdown
while still attempting to strech the defence.
5). Its glory or shame for the offence but the defence should
be defending their endzone with their lives.
- Don't waste your timeouts. Use them to strech the clock if you are
behind on points.
- Don't attempt to play on fourth down unless you are in a safe field
position if you should loose the ball.
I hope the above will help you in playing Necessary Roughness or in
understanding American Football a bit better.